FOTO: Na račun prišli ljubitelji videoiger, Maribor gosti gaming dogodek Epicenter 22

| v Lokalno

Štajerska prestolnica letos zopet gosti najdlje aktiven slovenski »gaming« dogodek Epicenter. Na račun so prišli ljubitelji videoiger in se iz vse Slovenije zbrali z namenom druženja, izmenjave izkušenj ter tekmovanja.

Igričarski dogodek, ki na prostovoljni bazi poteka pod okriljem organizatorja Društva za elektronske športe – Spid.si ter podjetja AMPX d.o.o., letos poteka že dvaindvajsetič.

Prvi Epicenter se je na eni izmed srednjih šol odvil leta 2013 – takrat je seveda potekal v bistveno manjšem obsegu, kot smo mu priča danes, ko je mariborsko dvorano Tabor napolnilo več kot 200 igralcev in več kot 1300 obiskovalcev.

Za kaj pravzaprav gre?

Dogodek je osnovan na »lanparty« konceptu, kar pomeni, da udeleženci (igralci) prinesejo svoje računalnike, se priklopijo v omrežje in igrajo skupaj – drug proti drugemu ali s komerkoli širom sveta.

Če so začetki Epicentra temeljili na tekmovalnem delu, je danes dogodek po zaslugi pestrega vsebinskega dogajanja veliko bolj prijazen tudi za pasivne obiskovalce in gledalce. 

V sklopu dogodka so organizirana tudi tekmovanja in turnirji v trenutno najpopularnejših igralskih naslovih – svoje spretnosti so igralci pokazali v igrah League of Legends, FIFA 23, Fortnite, Valorant, CS:GO, Rocket League in ostalih. 

Na prizorišču je za preizkus na voljo tudi več igralnih konzol. Preizkusimo lahko dirkaške simulatorje, očala za virtualno resničnost, poleg najnovejših konzol pa v »retro kotičku« najdemo tudi tiste starejše, ki mnogim vzbudijo občutke nostalgije.

Videoigre, e-Šport, okrogle mize in cosplay

Poleg igričarsko usmerjenih aktivnosti najdemo tudi vsebinski oder s spremljevalnim programom: »Imamo razne okrogle mize na temo videoiger, e-Športa in sodobnih digitalnih tehnologij, odvilo pa se bo tudi tako imenovano cosplay tekmovanje. Obiskovalcem želimo ponuditi nekaj dodatne vsebine – takšne, ki je primerna tudi za tiste, ki se v osnovi ne gibajo v svetu videoiger,« je pojasnil Rok Gumzej, voditelj pogovorov, ki se odvijajo na vsebinskem odru.

Včeraj smo lahko dobili vpogled v e-Športe skozi oči trenerjev, spoznali ključne informacije o »cosplayu«, o japonskih animiranih serijah »animejih«, TikTok trendih, NPC vsebinah ter oglaševanju na dotičnih platformah.

Danes bodo potekale okrogle mize na temo umetne inteligence, vodenja e-Športne ekipe, ter vloge E-športne zveze Slovenije.

Epicenter ima v slovenskem igričarskem prostoru veliko vlogo

»Menimo, da bi tovrstnih dogodkov lahko bilo več. Epicenter ima pomembno vlogo pri razvoju in rasti igričarske kulture v Sloveniji. Tukaj srečamo igralce, ki smo jih sicer poznali le preko spleta, spoznamo lahko nove prijatelje in svoje igričarske sposobnosti pomerimo na tekmovanjih,« čar dogodka povzema Rok.

Zanimanje za tovrstne dogodke narašča, v zadnjih desetih letih je rast slovenske »gaming« kulture očitna: »Danes je igričarstvo bolj razširjeno, kot se nam zdi, ampak veliko igralcev izbira mobilne, pasivne in preproste igre. Mi zato v sklopu dogodka spodbujamo igranje kvalitetnejših družabnih in tekmovalnih iger.«

Hobi, ki ne sme preiti v beg od realnega sveta

»Igranje videoiger moramo jemati kot hobi, ne pa kot distrakcijo in beg od realnega sveta ter težav. Dokler je igranje starostno, vsebinsko in količinsko primerno, to predstavlja odličen medij, katerega primarni cilj je druženje,« je povedal Rok.

Preberite še

Komentarji

Lokalno

Vse v Lokalno

Šport

Vse v Šport

Politika

Gospodarstvo

Slovenija

Scena

Svet

Vse v Svet

Kronika

Vse v Kronika

Kultura

Vse v Kultura